Development Journal
JOURNAL
게임을 만들고, 도구를 제작하며, 작은 실험을 출시하는 과정의 기록.
가이드
Electron 빌드에서 전체화면이 적용되지 않을 때 점검할 항목
Electron 게임이 전체화면 요청 뒤에도 작은 borderless 창으로 남을 때, 창 크기 호출 순서·DPI·resizable 제약·실제 BrowserWindow 상태를 로그로 진단하는 방법을 정리합니다.
개발 기록
Google Play의 12명·14일 테스터 요건은 1인 개발자에게 너무 가혹하다
1인 개발자가 12명의 테스터를 모아 14일 비공개 테스트를 마친 뒤에도, 명확한 설명 없이 프로덕션 액세스가 거절된 경험을 기록합니다.
가이드
Three.js 웹게임용 GLB 최적화 실전 가이드: Cyan 모델 사례
실제 Three.js 캐릭터 GLB를 분석하고 Meshopt와 1024px 텍스처 최적화를 적용해, 다운로드 크기와 예상 GPU 메모리를 함께 줄이는 과정을 설명합니다.
가이드
영상에서 스프라이트 시트까지: 게임용 2D 애니메이션 에셋 만들기
짧은 영상을 필요한 프레임으로 추출하고 정리한 뒤, 스프라이트 시트와 JSON 메타데이터로 내보내는 브라우저 작업 흐름을 안내합니다.
가이드
Codex로 Three.js 웹게임 만들기
Codex와 함께 Vite, TypeScript, Three.js로 카메라, 조명, 바닥과 키보드 이동을 갖춘 반응형 3D 기초 장면을 만드는 과정을 설명합니다.
가이드
Firebase로 웹게임 랭킹 시스템 구현하기
웹게임에 Firebase Firestore 기반 점수 제출, 최고 기록 저장, 랭킹 조회를 구현하는 방법을 설명합니다.