개발 기록

업데이트 로그

v0.2.1

로딩·튜토리얼·성능 개선 업데이트

게임 진입은 더 빠르게, 다수의 몬스터가 등장하는 전투는 더 부드럽게, 처음 접하는 플레이어는 더 쉽게 배울 수 있도록 개선했습니다.

  • 레벨업 보상 리롤권을 모두 사용한 뒤에는 골드로 보상을 새로고침할 수 있습니다. 비용은 사용할 때마다 증가하며 다음 레벨업에서 초기화됩니다.
  • 초기 페이지와 게임 로딩 속도를 개선하고 로딩 진행률과 준비 상태 안내를 추가했습니다.
  • 몬스터가 많이 등장하는 전투에서 발생하던 프레임 저하를 완화했습니다.
  • 이동, 젬 장착, 공격과 보조젬 사용법을 익힐 수 있는 첫 플레이 젬 튜토리얼을 추가했습니다.
  • 화면 크기에 맞는 HUD 배치, 모바일 젬 서랍, 안전 영역과 조이스틱 방향 처리를 개선했습니다.
  • 웨이브 종료 후 살아남은 몬스터가 다음 전투까지 유지되며 보상, 상점과 보스 전환 전에는 자연스럽게 퇴장합니다.
  • 인벤토리가 가득 차도 자동 합성과 연쇄 합성으로 공간을 확보할 수 있다면 젬을 획득할 수 있습니다.
  • 조명, 비네팅, 몬스터 Hover 외곽선과 좀비 재질을 개선하고 몬스터 Hover 시 화면 밝기가 달라지던 문제를 수정했습니다.

v0.2.0

월드·몬스터·성장 시스템 업데이트

더 넓어진 월드와 체계적인 성장 구조, 신규 플레이 캐릭터와 애니메이션 몬스터를 추가한 대규모 업데이트입니다.

  • 전투, 보스, 보상, 상점 웨이브와 웨이브 전환 연출을 중심으로 진행 구조를 개편했습니다.
  • 골드, 젬 판매, 이자 보상, 등급별 보상과 젬 슬롯 해금을 추가해 빌드 성장 요소를 확장했습니다.
  • Cyan과 Jelly의 애니메이션 3D 모델과 게임 시작 전 캐릭터 선택 화면을 추가했습니다.
  • Zombie, RabbitRunner, Fogshroom에 개별 전투 스탯, 공격 애니메이션과 물리 기반 사망 래그돌을 적용했습니다.
  • 일반 Slime과 Brute는 비주얼 개선 전까지 일반 웨이브에서 제외하고 King Slime 보스는 유지했습니다.
  • 아레나를 무한 필드로 확장하고 프롭, 데칼, 전투 VFX, 사운드, HUD 피드백과 모바일 조작을 개선했습니다.

v0.1.1

젬 빌드와 전투 피드백 개선

젬 장착과 인벤토리 흐름을 정리하고, 신규 젬/상태 효과/사운드 피드백을 확장했습니다.

  • 젬 인벤토리를 개별 슬롯 방식으로 개선하고 인벤토리와 장착 슬롯 간 드래그 앤 드롭 교체를 지원합니다.
  • Trash Zone을 통해 젬을 버릴 수 있으며, 마지막 메인젬은 삭제되지 않도록 보호됩니다.
  • 스킬 1 수동 슬롯과 스킬 2~4 자동 슬롯을 UI에서 명확히 구분하고, 수동 슬롯에 실제 x1.5 피해 보너스를 적용했습니다.
  • 파이어볼 메인젬과 흡혈, 처형, 광전사, 멀티스트라이크, 충격파, 출혈, 상태 전염 계열 보조젬 기능을 추가했습니다.
  • 허기 시스템, 몬스터 체력바, 플레이어 피해/회복 피드백, BGM/효과음, 경험치 획득음 랜덤 피치, 몬스터 사망음 그룹 처리를 추가했습니다.

v0.1.0

초기 웹 버전

GemSlasher Web의 첫 공개 브라우저 버전으로, 핵심 아레나 생존 루프와 사이트 구조를 마련했습니다.

  • 웨이브 기반 GemSlasher 아레나 전투 추가.
  • 베기 공격, XP 젬, 레벨업, 젬 보상, 스킬 젬 추가.
  • 다국어 UI 라벨과 브라우저 저장 설정 추가.
  • 게임 정보, 개인정보, 문의, 업데이트 기록을 위한 UneGames 사이트 페이지 추가.

향후 업데이트

업데이트 기록 구조

새 릴리스가 생기면 버전 번호, 짧은 요약, 게임플레이 또는 사이트 변경 목록을 별도 항목으로 추가할 수 있습니다.